Spielwelt & Vollständige Kernregeln
Fünf vergessene Reiche, verbunden durch arkan geschmiedete Portale, ringen mit der unaufhaltsamen Ausbreitung des Schattenbruchs. Als Expeditionsgruppe sichert ihr drei uralte Relikte, trotzt unberechenbaren Würfelproben und bezwingt den finalen Wächter, bevor die letzte Dämmerung anbricht.
1. Physische Komponenten der Chroniken
Table Quessa verzichtet auf unübersichtliche Markerberge und konzentriert sich auf taktile, präzise verzahnte Kartendecks, modulare Spielplanteile und hochwertige sechsseitige Würfel (W6).
Charakterkarten
Jeder Bogen dokumentiert Klasse, Hintergrund, die drei Attribute (Stärke, Gewandtheit, Weisheit), Startausrüstung sowie eine passive Signaturfähigkeit samt taktischem Vorteil.
Monsterkarten
Enthalten Bedrohungsstufe (I–IV), Herkunftsreich, Lebenspunkte, Angriffswert, automatisierte Verhaltensmuster und die essenzielle taktische Schwäche.
Modulare Spielplanteile
Fünfeckige Geländesegmente für Aurelion, Nebelmark, Glutklippen, Frosthain und Dämmerfeste. Sie werden variabel zu einem neuen Reichspfad arrangiert.
Sechsseitige Würfel (W6)
Genutzt für Aktionsentscheidungen, Erkundungstests und Schadensauswertung. Reine W6-Mechanik ohne überladene Sondertabellen.
2. Spielaufbau und Primärziel
Ziel des kooperativen Abenteuers ist es, quer durch die fünf Reiche genau drei uralte Relikte zu bergen und anschließend in der Dämmerfeste den Hüter des Schattenbruchs zu besiegen, bevor die Verderbnisleiste Stufe 10 erreicht.
Reichsformation auslegen
Das Startfeld Aurelion wird in die Tischmitte platziert. Die vier angrenzenden Reiche werden verdeckt rund um das Zentralportal gemischt und angelegt.
Heldenwahl & Ausrüstung
Jede Person wählt einen Charakterbogen (z. B. Elara Mondpfad oder Borin Aschenschild), nimmt die zugehörigen Startkarten und setzt den Spielmarker auf das Aurelion-Heiligtum.
Schattenbruch-Uhr justieren
Der Schattenzähler startet je nach gewähltem Modus auf Stufe 1. Bei jeder Rundenwende oder ungelösten Monsterbegegnung rückt der Marker vor.
3. Der verbindliche Zugablauf
Jeder Spielzug folgt im Uhrzeigersinn exakt vier klar getrennten Phasen. Kein Vorziehen von Aktionen, keine verschachtelten Zwischenschritte:
Erkundungsphase
Der aktive Held deckt das betretene Geländefeld auf oder zieht eine Begegnungskarte der Region. Umgebungsbedingungen wie Frostnebel oder Lavaströme werden unmittelbar aktiv.
Aktionsphase
Es stehen genau zwei Aktionen zur Verfügung: Bewegung, physischer oder arkaner Angriff, gezielte Suche nach Relikthinweisen, Aktivierung der Signaturfähigkeit oder Beistand für Verbündete.
Begegnungsphase
Anwesende Monster führen ihren vorgegebenen Kartenangriff aus. Spieler*innen nutzen ihre Reaktionswürfe zur Schadensminderung oder lösen Schwächeneffekte aus.
Abschlussphase
Statuseffekte (z. B. Brennen, Betäubung) ticken herunter, Handkartenlimits werden geprüft, und der Schattenbruch rückt um 1 Feld vor, falls aktive Monster im Sektor verbleiben.
4. Die universelle Würfelauflösung
Jede Probe in Table Quessa – ob Fallenentschärfung, Fernschuss oder Reliktbergung – nutzt dieselbe robuste Rechenformel:
Ein Gesamtwert gleich oder höher als der geforderte Zielwert gilt als voller Erfolg. Bei Gleichstand tritt kein Teilerfolg ein, sondern das Ziel wird exakt erfüllt.
5. Kampfablauf und Statuseffekte
Kämpfe verlaufen ohne stundenlanges Rechnen. Monster besitzen feste Verteidigungswerte. Helden greifen an, indem sie W6 + Stärke (Nahkampf) oder W6 + Gewandtheit (Fernkampf) werfen.
6. Bedingungen für Sieg und Scheitern
Sieg: Alle drei Relikte der Urwelten sind auf dem Dämmeraltar platziert und der Hüter des Schattenbruchs hat seine letzten Lebenspunkte verloren. Niederlage: Der Schattenbruch erreicht Stufe 10 auf der Verderbnisleiste oder alle teilnehmenden Heldengestalten sind zeitgleich kampfunfähig.
Illustrierter Beispielzug & Erste Runden
Anhand eines konkreten Spielmoments zwischen Elara Mondpfad (Waldläuferin) und Borin Aschenschild (Wächter) wird die Würfelauflösungsformel real angewandt. Darunter führt die strukturierte Drei-Runden-Sequenz neue Spielgruppen sicher durch ihre erste Sitzung.
Elara Mondpfad
Rolle: Waldläuferin • Reich: AurelionElara betritt die Nebelmark-Ruinen. Vor ihr baut sich ein knurrender Schattenwolf auf (Schwierigkeit/Verteidigung: 5).
Die ersten drei Runden: Einsteiger-Leitfaden
Diese bewährte Handlungsabfolge garantiert eine reibungslose Kennenlernpartie ohne Regelstau:
Sicherung der Randbezirke
Bewegt euch nicht sofort getrennt in unterschiedliche Reiche. Nutzt eure ersten Aktionen zur Absicherung der Aurelion-Schreine. Jeder gesicherte Schrein gewährt der Gruppe einen Wiederholungswurf für die gesamte Partie.
Portalöffnung & Reliktpeilung
Betretet das erste Nebenreich (z. B. die Nebelmark). Löst die Umgebungskarte auf und führt gezielte Erkundungsaktionen durch, um den genauen Fundort des ersten Relikts zu kartografieren.
Erste Bergung & Schattenkontrolle
Erfüllt die Bergungsprüfung des ersten Relikts. Beachtet: Sobald ein Relikt getragen wird, zieht es zusätzliche Schattenkreaturen an. Die Gruppe muss nun eng formiert bleiben und Beistands-Aktionen koordinieren.
Schwierigkeitsgrade & Wiederspielwert
Die Chroniken der Würfelreiche passen sich durch drei distinkte Spielmodi und ein modulares Kartensystem sowohl entspannten Familienabenden als auch anspruchsvollen Taktikrunden an.
Konfigurierte Modus-Dynamik
Geringere Monster-Angriffswerte (−1 auf Bedrohung I & II). Bei Fehlschlägen erleidet die Gruppe keinen automatischen Verderbnisfortschritt. Relikthinweise werden schneller freigegeben.
Ausbalancierte Begegnungen. Jeder Wurf zählt. Der Schattenbruch rückt bei jeder ungelösten Bedrohung vor. Voller Einsatz der taktischen Schwächenkarten erforderlich.
Stärkere Elite-Monster, verknappte Rast-Ressourcen und unberechenbare Verderbniskaskaden. Ein einziger Fehltritt kann die Expedition in die Dämmerung stürzen.
Das modulare Kampagnensystem
Übersicht der fünf Weltensegmente und ihrer spezifischen Gefahrenprofile in Table Quessa: