Table Quessa: Die Chroniken der Würfelreiche

Spielwelt & Vollständige Kernregeln

Fünf vergessene Reiche, verbunden durch arkan geschmiedete Portale, ringen mit der unaufhaltsamen Ausbreitung des Schattenbruchs. Als Expeditionsgruppe sichert ihr drei uralte Relikte, trotzt unberechenbaren Würfelproben und bezwingt den finalen Wächter, bevor die letzte Dämmerung anbricht.

Archiv • Bestandteile

1. Physische Komponenten der Chroniken

Table Quessa verzichtet auf unübersichtliche Markerberge und konzentriert sich auf taktile, präzise verzahnte Kartendecks, modulare Spielplanteile und hochwertige sechsseitige Würfel (W6).

Würfel und Spielkarten auf einem Holztisch angeordnet

Charakterkarten

Jeder Bogen dokumentiert Klasse, Hintergrund, die drei Attribute (Stärke, Gewandtheit, Weisheit), Startausrüstung sowie eine passive Signaturfähigkeit samt taktischem Vorteil.

Monsterkarten

Enthalten Bedrohungsstufe (I–IV), Herkunftsreich, Lebenspunkte, Angriffswert, automatisierte Verhaltensmuster und die essenzielle taktische Schwäche.

Modulare Spielplanteile

Fünfeckige Geländesegmente für Aurelion, Nebelmark, Glutklippen, Frosthain und Dämmerfeste. Sie werden variabel zu einem neuen Reichspfad arrangiert.

Sechsseitige Würfel (W6)

Genutzt für Aktionsentscheidungen, Erkundungstests und Schadensauswertung. Reine W6-Mechanik ohne überladene Sondertabellen.

Fundament • Aufbau

2. Spielaufbau und Primärziel

Ziel des kooperativen Abenteuers ist es, quer durch die fünf Reiche genau drei uralte Relikte zu bergen und anschließend in der Dämmerfeste den Hüter des Schattenbruchs zu besiegen, bevor die Verderbnisleiste Stufe 10 erreicht.

1

Reichsformation auslegen

Das Startfeld Aurelion wird in die Tischmitte platziert. Die vier angrenzenden Reiche werden verdeckt rund um das Zentralportal gemischt und angelegt.

2

Heldenwahl & Ausrüstung

Jede Person wählt einen Charakterbogen (z. B. Elara Mondpfad oder Borin Aschenschild), nimmt die zugehörigen Startkarten und setzt den Spielmarker auf das Aurelion-Heiligtum.

3

Schattenbruch-Uhr justieren

Der Schattenzähler startet je nach gewähltem Modus auf Stufe 1. Bei jeder Rundenwende oder ungelösten Monsterbegegnung rückt der Marker vor.

Rhythmus • 4 Phasen

3. Der verbindliche Zugablauf

Jeder Spielzug folgt im Uhrzeigersinn exakt vier klar getrennten Phasen. Kein Vorziehen von Aktionen, keine verschachtelten Zwischenschritte:

Phase 01 Bewegung & Entdeckung

Erkundungsphase

Der aktive Held deckt das betretene Geländefeld auf oder zieht eine Begegnungskarte der Region. Umgebungsbedingungen wie Frostnebel oder Lavaströme werden unmittelbar aktiv.

Phase 02 Taktische Ausführung

Aktionsphase

Es stehen genau zwei Aktionen zur Verfügung: Bewegung, physischer oder arkaner Angriff, gezielte Suche nach Relikthinweisen, Aktivierung der Signaturfähigkeit oder Beistand für Verbündete.

Phase 03 Konfrontation

Begegnungsphase

Anwesende Monster führen ihren vorgegebenen Kartenangriff aus. Spieler*innen nutzen ihre Reaktionswürfe zur Schadensminderung oder lösen Schwächeneffekte aus.

Phase 04 Weltfortschritt

Abschlussphase

Statuseffekte (z. B. Brennen, Betäubung) ticken herunter, Handkartenlimits werden geprüft, und der Schattenbruch rückt um 1 Feld vor, falls aktive Monster im Sektor verbleiben.

Mechanik • Formel

4. Die universelle Würfelauflösung

Jede Probe in Table Quessa – ob Fallenentschärfung, Fernschuss oder Reliktbergung – nutzt dieselbe robuste Rechenformel:

W6-Wurf + Attributwert + Relikt- / Ausrüstungsboni ≥ Schwierigkeit (SW)

Ein Gesamtwert gleich oder höher als der geforderte Zielwert gilt als voller Erfolg. Bei Gleichstand tritt kein Teilerfolg ein, sondern das Ziel wird exakt erfüllt.

Gefechte • Zustände

5. Kampfablauf und Statuseffekte

Kämpfe verlaufen ohne stundenlanges Rechnen. Monster besitzen feste Verteidigungswerte. Helden greifen an, indem sie W6 + Stärke (Nahkampf) oder W6 + Gewandtheit (Fernkampf) werfen.

Verwundet −1 auf alle physischen Attributproben bis zur Rast
Verflucht Würfelergebnisse von 1 dürfen nicht durch Gruppenboni wiederholt werden
Fokussiert +1 Bonus auf den nächsten Angriffswurf gegen eine bekannte Monsterschwäche
Finale • Ausgang

6. Bedingungen für Sieg und Scheitern

Sieg: Alle drei Relikte der Urwelten sind auf dem Dämmeraltar platziert und der Hüter des Schattenbruchs hat seine letzten Lebenspunkte verloren. Niederlage: Der Schattenbruch erreicht Stufe 10 auf der Verderbnisleiste oder alle teilnehmenden Heldengestalten sind zeitgleich kampfunfähig.

Taktische Dokumentation

Illustrierter Beispielzug & Erste Runden

Anhand eines konkreten Spielmoments zwischen Elara Mondpfad (Waldläuferin) und Borin Aschenschild (Wächter) wird die Würfelauflösungsformel real angewandt. Darunter führt die strukturierte Drei-Runden-Sequenz neue Spielgruppen sicher durch ihre erste Sitzung.

Aktive Heldin

Elara Mondpfad

Rolle: Waldläuferin • Reich: Aurelion
Stärke 1
Gewandtheit 2
Weisheit 3

Elara betritt die Nebelmark-Ruinen. Vor ihr baut sich ein knurrender Schattenwolf auf (Schwierigkeit/Verteidigung: 5).

Verbindliches Rechenbeispiel der Chroniken:
4 W6-Wurf
+
2 Gewandtheit
+
0 Reliktbonus
=
6 Gesamt
Geforderte Zielschwierigkeit: 5 . Das Ergebnis von 6 ist höher als 5 – die Angriffsaktion glückt vollständig. Der Schattenwolf verliert 2 Lebenspunkte und weicht zurück.

Die ersten drei Runden: Einsteiger-Leitfaden

Diese bewährte Handlungsabfolge garantiert eine reibungslose Kennenlernpartie ohne Regelstau:

Runde 1

Sicherung der Randbezirke

Bewegt euch nicht sofort getrennt in unterschiedliche Reiche. Nutzt eure ersten Aktionen zur Absicherung der Aurelion-Schreine. Jeder gesicherte Schrein gewährt der Gruppe einen Wiederholungswurf für die gesamte Partie.

Taktik-Tipp: Borin stellt sich als Schutzwall vor Elara, um etwaige Gegenangriffe mit seiner Standhaften Abwehr zu absorbieren.
Runde 2

Portalöffnung & Reliktpeilung

Betretet das erste Nebenreich (z. B. die Nebelmark). Löst die Umgebungskarte auf und führt gezielte Erkundungsaktionen durch, um den genauen Fundort des ersten Relikts zu kartografieren.

Taktik-Tipp: Nicht gegen jeden Minion kämpfen. Wenn die Bedrohung niedrig ist, hat das Aufdecken des Relikt-Ortes Vorrang.
Runde 3

Erste Bergung & Schattenkontrolle

Erfüllt die Bergungsprüfung des ersten Relikts. Beachtet: Sobald ein Relikt getragen wird, zieht es zusätzliche Schattenkreaturen an. Die Gruppe muss nun eng formiert bleiben und Beistands-Aktionen koordinieren.

Taktik-Tipp: Übergebt das Relikt dem Mitglied mit der höchsten Weisheit, um den Verderbniseinfluss bei Rundenende zu neutralisieren.
Varianz & Dynamik

Schwierigkeitsgrade & Wiederspielwert

Die Chroniken der Würfelreiche passen sich durch drei distinkte Spielmodi und ein modulares Kartensystem sowohl entspannten Familienabenden als auch anspruchsvollen Taktikrunden an.

Herausforderungsprofil

Konfigurierte Modus-Dynamik

1. Entdeckungsmodus Für Einsteiger

Geringere Monster-Angriffswerte (−1 auf Bedrohung I & II). Bei Fehlschlägen erleidet die Gruppe keinen automatischen Verderbnisfortschritt. Relikthinweise werden schneller freigegeben.

2. Abenteuermodus Standard-Regelwerk

Ausbalancierte Begegnungen. Jeder Wurf zählt. Der Schattenbruch rückt bei jeder ungelösten Bedrohung vor. Voller Einsatz der taktischen Schwächenkarten erforderlich.

3. Schattenmodus Veteranen-Prüfung

Stärkere Elite-Monster, verknappte Rast-Ressourcen und unberechenbare Verderbniskaskaden. Ein einziger Fehltritt kann die Expedition in die Dämmerung stürzen.

Taktische Varianz

Das modulare Kampagnensystem

Variable Reichen-Anordnung: Die 5 Geländeteile erzeugen bei jedem Aufbau andere Laufwege und Engpässe.
Rotierende Relikt-Kombinationen: Aus 9 Reliktkarten sind pro Partie nur 3 im Spiel – jede Synergie verändert den Heldenaufbau.
Unvorhersehbare Begegnungsdecks: Regionale Zufallsereignisse fordern adaptive Strategien statt auswendig gelernter Laufpfade.
Szenario-Modifikatoren: Optionale Sonderregeln (z. B. „Ewiger Schneesturm“ oder „Brennende Himmel“) bringen dauerhaften Reiz.
Modulare Reichsabdeckung

Übersicht der fünf Weltensegmente und ihrer spezifischen Gefahrenprofile in Table Quessa:

Aurelion Uralte Wälder • Heiligtümer
Nebelmark Ruinen • Verborgene Pfade
Glutklippen Vulkanisch • Wehrburgen
Frosthain Eiswälder • Sternwarte
Dämmerfeste Finales Portal • Epizentrum