Enzyklopädie & Bestiarium

Table Quessa: Chronik der Helden & Bestien

Sechs furchtlose Abenteurer und acht tödliche Kreaturen bestimmen das Schicksal der fünf Reiche. Jeder Charakter operiert mit den Kernattributen Stärke (Kampfkraft & Zähigkeit), Beweglichkeit (Initiative & Manöver) sowie Weisheit (Runenfokus & Wahrnehmung), während die Monster des Schattenbruchs mit festen Gefahrenstufen und berechenbaren Verhaltensmustern taktisches Zusammenspiel fordern.

Attribut 01

Stärke (STR)

Bestimmt Nahkampfangriffe, das Aufbrechen versiegelter Portale und die Resistenz gegen physische Statuseffekte.

Attribut 02

Beweglichkeit (BEW)

Ermöglicht Ausweichmanöver, Fernkampfprüfungen und das geschickte Entschärfen von Umgebungsfallen.

Attribut 03

Weisheit (WEI)

Regelt arkane Runenmagie, Reliktaktivierungen sowie die geistige Standhaftigkeit gegen den Schattenbruch.

Die sechs Gefährten von Quessa

Jede Heldenkarte verfügt über einzigartige Modifikatoren auf den W6-Wurf, individuelle Ausrüstungskombinationen und mächtige Signaturfähigkeiten zur kooperativen Bewältigung der Szenarien.

Frontkämpfer & Taktik

Physische Dominanz & Schutzbollwerk

Helden wie Borin Aschenschild und Tharok Steinfaust bilden den unerschütterlichen Wall. Sie absorbieren Flächenschaden und halten die Bedrohung von arkanen Gefährten fern.

Detailansicht von Spielkomponenten und Würfeln auf dem Tisch
Arkane Synergien & Finesse

Präzision, Spruchmagie & Teamunterstützung

Fernkampf, Reliktwissen und Heilsprüche: Elara, Nyra und Mira manipulieren das Schicksal der Würfelrunde und brechen gegnerische Rüstungswerte gezielt auf.

Miniatur-Zauberer und filigrane Spielfiguren auf einem Strategiespielbrett
Porträt Elara Mondpfad Waldläuferin
Waldläuferin Aurelion

Elara Mondpfad

Aufgewachsen in den uralten Kronen Aurelions. Als Kundschafterin kennt sie verfallene Pfade, die anderen Reisenden für immer verborgen bleiben.

STR 2
BEW 4
WEI 3

Startausrüstung: Kompositbogen aus Mondholz, 2 Rauchkräuter

Spezialfähigkeit: Sternenschritt

Darf einmal pro Runde ein blockiertes Geländefeld ohne Bewegungskosten ignorieren und erhält +1 auf den nächsten Fernkampfwurf.

Vorteil: Hohe Manövrierbarkeit Nachteil: Verwundbar im Nahkampf Stil: Hit & Run, Zielpriorisierung
Porträt Borin Aschenschild Wächter
Wächter Glutklippen

Borin Aschenschild

Ein Veteran der Basaltfestung. Borins schwerer Schild fing bereits den Odem des Glutkolosses auf, wodurch er bedingungslose Verlässlichkeit verkörpert.

STR 5
BEW 1
WEI 2

Startausrüstung: Gehärteter Vulkanschild, Einhandhammer

Spezialfähigkeit: Standhafte Abwehr

Reagiert auf Angriffe auf benachbarte Gefährten: Reduziert eintreffenden Schaden pauschal um 2 Punkte und bindet den Angreifer an sich.

Vorteil: Höchste Schadensresistenz Nachteil: Geringe Schrittweite Stil: Frontlinie & Blockade
Porträt Nyra Funkenweber Runenmagierin
Runenmagierin Frosthain

Nyra Funkenweber

In den Eisobservatorien von Frosthain entschlüsselte sie vergessene Sternenrunen. Ihre Magie bricht astrale Schilde auf und bannt Monsterzauber.

STR 1
BEW 3
WEI 5

Startausrüstung: Runenfokus-Foliant, Glyphenkreide

Spezialfähigkeit: Arkane Entladung

Darf im Kampf 1 Würfel neu werfen; bei einer gewürfelten 5 oder 6 erleiden alle Monster im Raum 1 direkten Rüstungsdurchschlag.

Vorteil: Durchdringt Panzerungen Nachteil: Äußerst fragile Gesundheit Stil: Flächenkontrolle & Rerolls
Porträt Kael Dornklinge Schattenläufer
Schattenläufer Nebelmark

Kael Dornklinge

Ein verschwiegener Fährtenleser aus den Ruinen der Nebelmark. Er schlägt aus toten Winkeln zu und nutzt Schwachstellen gigantischer Kreaturen gnadenlos aus.

STR 3
BEW 5
WEI 2

Startausrüstung: Zwei Obsidian-Dolche, Kletterhaken

Spezialfähigkeit: Präzisionsangriff

Wenn das Ziel bereits durch einen Verbündeten gebunden ist, verdoppelt Kael seinen Modifikator auf den Schadenswurf.

Vorteil: Höchster Einzelziel-Schaden Nachteil: Stark positionsabhängig Stil: Flankenangriff & Finisher
Porträt Mira Quellensang Hüterin
Hüterin Aurelion

Mira Quellensang

Als Priesterin des reinen Lebenswassers hält sie die Kampfmoral aufrecht. Wo andere Verzweiflung sehen, weckt sie ungeahnte Reserven ihrer Kameraden.

STR 2
BEW 3
WEI 4

Startausrüstung: Lebensquell-Amulett, Weidenstab

Spezialfähigkeit: Gemeinsamer Mut

Stellt bei einer erfolgreichen Aktionsphase 1 Erschöpfungsmarker eines beliebigen Helden im gleichen Feld wieder her.

Vorteil: Ressourcenregeneration Nachteil: Keine hohen Offensivwerte Stil: Taktischer Rückhalt & Heilung
Porträt Tharok Steinfaust Reliktjäger
Reliktjäger Dämmerfeste

Tharok Steinfaust

Ein zäher Forscher, der die Ausläufer der Dämmerfeste kartografiert hat. Seine physische Konstitution erlaubt es ihm, uralte Artefakte unbeschadet zu bergen.

STR 4
BEW 2
WEI 3

Startausrüstung: Runenspitzhacke, Schwere Lederweste

Spezialfähigkeit: Uralte Entschlossenheit

Erhält +2 auf Erkundungswürfe an Reliktstätten und darf Proben gegen Geländeschäden einmal pro Abenteuer wiederholen.

Vorteil: Beschleunigt Reliktbergung Nachteil: Anfällig für Täuschungseffekte Stil: Aggressives Erkunden & Schlagen

Das Bestiarium des Schattenbruchs

Acht dokumentierte Kreaturentypen durchstreifen die fünf Reiche. Jedes Monster verfügt über feste Lebenspunkte, Angriffswerte sowie ein deterministisches Reaktionsmuster auf Heldenaktionen.

Der Hüter des Schattenbruchs Endboss Portrait
Dämmerfeste Bedrohung: Apex Endgegner

Der Hüter des Schattenbruchs

Das uralte Zentrum der Anomalie. Als Verkörperung zerbrochener Dimensionen manifestiert sich der Hüter in drei eskalierenden Phasen. Nur die kombinierte Kraft aller drei Relikte schwächt seinen undurchdringlichen Ätherpanzer.

Lebenspunkte 30 (3 Phasen)
Angriffswert W6 + 5 Flächeschaden
Schwäche Relikt-Entladung (3 Schwellen)

Spezialfähigkeit: Riss des Vergessens — Zwingt zu Rundenbeginn alle Helden zu einer Weisheitsprobe (Schwierigkeit 5) oder versetzt sie in Panik.

Taktische Empfehlung: Wächter Borin absorbiert den Hauptschlag, während Magier und Waldläufer synchron Reliktladungen in den Riss leiten.

Schattenwolf im Nebel
Aurelion / Nebelmark Bedrohung: Stufe 1

Schattenwolf

Lautlose Rudeljäger, die Reisende in dichten Dickichten umzingeln.

LP 6
Angriff W6 + 1
Schwäche Licht- & Feuerzauber

Spezialfähigkeit: Rudelkoordination — Erhält +1 Angriff für jeden weiteren Schattenwolf im gleichen Feld.

Runenwächter steinerner Koloss
Aurelion Bedrohung: Stufe 2 (Elite)

Runenwächter

Ein uraltes Konstrukt, das vergessene Schreine gegen Unbefugte abschirmt.

LP 14
Angriff W6 + 3
Schwäche Erkundungs-Proben (Glyphen)

Spezialfähigkeit: Steinerne Hülle — Immun gegen reguläre Pfeile, verlangt Weisheitsproben zum Abschalten.

Glutkoloss aus Vulkangestein
Glutklippen Bedrohung: Stufe 3 (Schwer)

Glutkoloss

Aus flüssigem Magma und Basalt geschmiedete Wut, die ganze Festungen einäschert.

LP 18
Angriff W6 + 4
Schwäche Wasser- & Eismagie

Spezialfähigkeit: Hitzewelle — Fügt allen Helden in Reichweite am Ende jeder Runde 1 Brandschaden zu.

Nebelhexe mit arkaner Maske
Nebelmark Bedrohung: Stufe 2

Nebelhexe

Verzerrt Raum und Sichtachsen, wodurch Helden ihre eigenen Gefährten angreifen.

LP 10
Angriff W6 + 2 (Geist)
Schwäche Stumpfe Wuchtwaffen

Spezialfähigkeit: Spiegelillusion — Würfe unter 4 gegen die Nebelhexe treffen stattdessen ein leeres Phantomfeld.

Frostgreif mit eisigem Gefieder
Frosthain Bedrohung: Stufe 3

Frostgreif

Stößt aus Eisstürmen herab und reißt isolierte Helden aus der Formation.

LP 12
Angriff W6 + 3
Schwäche Flügelnetze & Fernkampf

Spezialfähigkeit: Sturzangriff — Helden ohne benachbarten Verbündeten erleiden doppelten Basisschaden.

Dornenschreiter rankendes Ungeheuer
Aurelion Bedrohung: Stufe 2

Dornenschreiter

Lebendes Wurzelwerk, das den Boden in tödliche Stachelfallen verwandelt.

LP 11
Angriff W6 + 2
Schwäche Feuerschaden (x2)

Spezialfähigkeit: Fesselnde Ranken — Reduziert Beweglichkeit aller Helden im Feld um -2.

Reliktverschlinger monströses Maul mit magischen Würfeln
Dämmerfeste Bedrohung: Stufe 3 (Gefahr)

Reliktverschlinger

Wittert die Schwingung antiker Artefakte und stürzt sich zielgerichtet auf deren Träger.

LP 15
Angriff W6 + 4
Schwäche Schwere Wuchtwaffen

Spezialfähigkeit: Artefakt-Raub — Bei kritischem Treffer wird 1 Relikt für 1 Runde blockiert und verliert passive Boni.

Endbegegnung & Phasenlogik

Der finale Wächter: Stufen‑ & Kampfführung

Der Kampf gegen den Hüter des Schattenbruchs folgt einem dreistufigen Phasenverlauf. Jede Stufe verändert Angriffsfolgen, löst Umgebungsbeben aus und erfordert den koordinierten Einsatz der drei gesammelten Relikte.

01

Phase I: Die Ätherbarriere (30 bis 21 LP)

Trigger: Spielstart Endbegegnung

Der Hüter ist durch eine dichte Barriere geschützt. Alle konventionellen physischen Angriffe verpuffen mit -3 Schadensabzug.

Relikt-Aktivierung: Sonnenamulett von Aurelion

Ein Held mit Weisheit 3+ muss eine erfolgreiche Erkundungsprobe (Schwierigkeit 5) ablegen, um die Barriere für 1 Runde zum Einsturz zu bringen.

02

Phase II: Splittersturm des Schattenbruchs (20 bis 11 LP)

Trigger: Schadensschwelle 20 LP erreicht

Der Hüter teilt die Kammer durch schwebende Realitätsfragmente. Zu Beginn jeder Runde wirft die Gruppe 1 W6: Bei 1–3 stürzen Trümmer auf das westliche, bei 4–6 auf das östliche Feld (2 unblockbare Schadenspunkte).

Relikt-Aktivierung: Frostkelch der Sterne

Ermöglicht es der Gruppe, die fallenden Fragmente einzufrieren und 2 sichere Rückzugszonen für benachbarte Verbündete zu erzeugen.

03

Phase III: Entfesselte Entropie (10 bis 0 LP)

Trigger: Schadensschwelle 10 LP erreicht

Der Hüter attackiert zweimal pro Aktionsphase mit W6+5. Alle Helden erleiden kontinuierlich 1 Erschöpfung pro Rundenabschluss.

Relikt-Aktivierung: Glutkrone von Basalt

Bündelt die verbleibende Willenskraft: Gewährt allen noch stehenden Helden +3 auf Angriffswürfe zum finalen Gegenstoß.

Beispielrunde: Kooperatives Vorgehen in Phase II

Schritt 1: Wächter Borin

Aktiviert „Standhafte Abwehr“, bindet den Hüter an die Nordwand und fängt den Flächenschlag von 4 Schadenspunkten auf 2 reduziert ab.

Schritt 2: Waldläuferin Elara

Nutzt „Sternenschritt“, umgehungskostenfrei über ein zerbrochenes Feld zu springen, und platziert den Frostkelch im Siegelkreis.

Schritt 3: Runenmagierin Nyra

Würfelt eine 4 + 5 (Weisheit) = 9 gegen Schwierigkeit 7. Der Frostkelch entlädt sich und bricht die Entropiewelle für die Folgephase.

Ergebnis der Runde: Der Hüter verliert 6 LP, fällt auf 14 LP und die Gruppe erleidet dank präziser Rollenverteilung keine Verluste.